Unity3d-英雄联盟选人界面(1-界面构造)

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1、和登录类似,唯一用到的新东西就是NUGI GRID,本来是想实现点击切换英雄的,但是发现真的没有那么简单。我将我的英雄下的Texture下的脚本新建一个方法,然后绑定到GRID的 OnClick事件,我可以获取Texture的组件,但是我如何获取我点击GRID下的单个ImageButton呢?这是一个问题,不过这个问题让我 发现NGUI不仅要会用 每个Nguiscript都要了解一下,里面的方法很重要。我暂时将这个先放一放,因为我想尽快去做游戏的内容,这才是最重要的。

下一目标:

游戏整体,我会设计一个类似嚎哭深渊的地图 1V1难度,但是地图可能我自己真的做不来...毕竟没有美术功底,应该是利用Asset Store资源来建一张地图。

我想做个这个LOL的游戏的意义也是在于

1、小兵的AI系统(我记得有个插件可以实现寻路功能)

2、战斗系统(playmaker、粒子及射线检测伤害)

3、NGUI以及整体游戏的策划 开始到结束

转载于:https://www.cnblogs.com/liyunzhi/articles/4274082.html

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