【NGUI】Unity实现英雄联盟选择皮肤效果

这篇博客介绍如何在Unity中利用NGUI系统实现类似英雄联盟的皮肤选择效果。通过编写`CardInfo`和`SelectCard`两个脚本,动态生成并调整卡牌图片的展示,包括图片切换、位置调整和深度排序。当点击左右旋转按钮时,卡牌会按照设定的动画效果进行移动,同时更新图片和深度信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成


using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:Card预制体身上
/// 脚本功能:保存Card所有数据信息,用于更换图片
/// </summary>
public class CardInfo : MonoBehaviour {
	// 保存3张图片的深度信息
	// 背景图片-》toggle激活图片-》人物图片
	public UIWidget [] widgets;

	// 用于控制图片的切换
	public UITexture cardTexture;

	// 当TweenPosition动画播放完成的时候
	// 执行该方法
	public void OnTweenPositionFinish()
	{
		// 获取自身当前的tween动画
		TweenPosition tp = GetComponent<TweenPosition>();
		// 设置动画的起点
		tp.from = gameObject.transform.localPosition;
		// 将动画重置成开始状态
		tp.ResetToBeginning();
	}


	

}

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 脚本位置:UI Root
/// 脚本功能:生成预制体,改变预制体图片
/// </summary>
public class SelectCard : MonoBehaviour {
	// 所有卡牌的父物体
	public GameObject cardManager;
	// 中间卡牌的下标索引
	private int centerCardIndex =
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