【Unity3d】学习笔记(3)

本文是Unity3d学习笔记的第三篇,介绍了导航网格代理(Nav Mesh Agent)的使用,如何配置使敌人自动寻找角色,并探讨了触发器(Trigger)的概念,用于实现敌人的触发式攻击。同时,提到了在游戏设置中调整以避免不必要的触发事件冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Unity3d】学习笔记(3)

目录

前言

我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验的人,一些程序设计的通用概念你可能已经驾轻就熟,而Unity特有的概念可能与你熟知的概念有相似性,关联他们,有助于你加深理解。

正文

今天完成了所有游戏逻辑,遇到的新概念不多,但依然有新技能Get:

  • 导航网格代理 (Nav Mesh Agent)
  • 触发器Trigger

导航网格代理 (Nav Mesh Agent)

导航网格代理组件与寻路结合使用,是放置有关此代理如何对导航网格进行导航的信息的位置。可以在组件 (Component)->导航 (Navigation)->导航网格代理 (Nav Mesh Agent) 中访问它。游戏中使用该组件使Enemy可以自动搜寻角色所在位置。对场景烘培后即可使用代理。

anim = this.GetComponent<Animator> ();
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