【Unity3d】学习笔记(7)

本文是Unity3D学习笔记第七篇,主要探讨如何使用电影纹理(Movie Texture)作为动画纹理,并介绍了NGUI库中的TweenScale功能,用于实现对象的补间动画效果。电影纹理可以从视频文件导入,需要QuickTime支持。NGUI的TweenScale允许自定义变换效果,包括播放方式、动画曲线、执行时间和动画组控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Unity3d】学习笔记(7)

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前言

我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验的人,一些程序设计的通用概念你可能已经驾轻就熟,而Unity特有的概念可能与你熟知的概念有相似性,关联他们,有助于你加深理解。

正文

今天遇到了以下概念:

  • 电影纹理(Movie Texture)
  • NGUI.TweenScale

电影纹理(Movie Texture)

电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets) 文件夹 中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用它。在将视频文件添加到工程时,它会自动导入并转换为 Ogg Theora 格式。电影纹理导入之后,便可以将其附加到任何游戏对象 (GameObject) 或材质上,就如同普通纹理一样。视频文件通过 Apple QuickTime 导入。支持的文件类型是 QuickTime 安装可以播放的类型(通常为 .mov、.mpg、 .mpeg、.mp4、.avi、.asf)。在 Windows 上,电影导入需要安装 Quicktime(此处下载ÿ

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