【Unity3d】学习笔记(0)

【Unity3d】学习笔记(0)

目录

前言

我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验的人,一些程序设计的通用概念你可能已经驾轻就熟,而Unity特有的概念可能与你熟知的概念有相似性,关联他们,有助于你加深理解。

正文

我选择的第一个实战案例是泰课在线的别踩白块(这里并非帮忙打广告,只是在选择教程时觉得这个拿来入门比较合适)。我也将自己按照教程实践的项目放到了我的GitHub,其中已包含asset资源,欢迎大家来访。(我ignore了许多Unity自行创建的文件,不建议直接使用我的项目)
下面说说我遇到的一些概念:
- 游戏对象(GameObjects)和组件(Component)
- 物理组件 (Physics Component)
- 预设 (Prefabs)
- 向量(Vector)

游戏对象&#

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值