Joysticks

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题意

输出一个整数,即游戏可以持续的最大分钟数

思路

  1. 先定义一个ans,初始值为0,表示持续时间
  2. 在while循环中对a,b的电量进行if判断,ans++
  3. 输出ans的结果
实现步骤
  1. 定义输出所需值
  2. 在while循环中,当a的电量大于等于2时或者b,持续的时间就能+1
  3. 输出结果即可
代码
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main(){
    int a,b;
    cin>>a>>b;
    int ans=0;
    while((a>=2&&b!=0)||(b>=2&&a!=0))
    {
        ans++;
        if(a<b)
        {
            a+=1;
            b-=2;
        }
        else
        {
            b+=1;
            a-=2;
        }
    }
    cout<<ans;
    return 0;
} 
 

总结

while循环和if判断,贪心

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import pygame import g29_controller pygame.init() BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) windowSize = (900, 600) window = pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("G29 Controller") FPS = 10 clock = pygame.time.Clock() done = False controller = g29_controller.Controller(0) while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # handle joysticks jsButtons = controller.get_buttons() jsInputs = controller.get_axis() steerPos = controller.get_steer() throtPos = controller.get_throttle() breakPos = controller.get_break() clutchPos = controller.get_clutch() steerV = bytes([128 + int(steerPos * 128)]) throtV = bytes([128 + int(throtPos * 128)]) breakV = bytes([128 + int(breakPos * 128)]) clutchV = bytes([128 + int(clutchPos * 128)]) if steerPos >= 0: ball_color = RED else: ball_color = GREEN window.fill(BLACK) plh = [] btn = [] axis = [] # axisPlh = [] axis.append(int.from_bytes(steerV)) axis.append(int.from_bytes(throtV)) axis.append(int.from_bytes(breakV)) axis.append(int.from_bytes(clutchV)) for i in range(len(jsButtons)): plh.append("%d") btn.append(jsButtons[i]) # if i < 5: axisPlh.append("%d") font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) ph = " ".join(plh) aph = " ".join(plh[:4]) btn = tuple(btn) btnText = font.render(ph % btn, True, WHITE) axisText = font.render(aph % tuple(axis), True, WHITE) btnTextRect = btnText.get_rect() axisTextRect = axisText.get_rect() btnTextRect.center = (450, 300) axisTextRect.center = (450, 400) window.blit(btnText, btnTextRect) window.blit(axisText, axisTextRect) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # quit app. pygame.quit()
06-03

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