面向对象的三大特性
封装、继承、多态
类与对象 封装
封装:组织代码的过程,将代码组织为一个方法,将方法组织成类,将类组成组件,不同的组件组织为一个系统。封装可以方便使用者使用,并且能够保证代码的稳定性,安全性。
类:一组相似对象的统称。
对象:一个实例,是类的实现。
类与对象的关系
类 | 对象 |
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抽象 | 具体 |
无状态 | 有状态 |
是对象的模板 | 是类的实例 |
类与类的关系
类与类的关系 | |
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泛化 | 类与类的继承关系,耦合度高,比如:动物 狗 |
实现 | 类与接口的关系,比如:鸟 飞 |
关联 | 整体与部分的关系,比如:人 头 |
依赖 | 类与类的协作关系,另一个类作为当前类的方法的参数或者返回值出现,比如:Class{public void FuncA(ClassB b)} |