C#面向对象(一)封装、类和对象

面向对象的三大特性

封装、继承、多态

类与对象 封装

封装:组织代码的过程,将代码组织为一个方法,将方法组织成类,将类组成组件,不同的组件组织为一个系统。封装可以方便使用者使用,并且能够保证代码的稳定性,安全性。
:一组相似对象的统称。
对象:一个实例,是类的实现。

类与对象的关系
对象
抽象具体
无状态有状态
是对象的模板是类的实例
类与类的关系
类与类的关系
泛化类与类的继承关系,耦合度高,比如:动物 狗
实现类与接口的关系,比如:鸟 飞
关联整体与部分的关系,比如:人 头
依赖类与类的协作关系,另一个类作为当前类的方法的参数或者返回值出现,比如:Class{public void FuncA(ClassB b)}
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