接口
定义
接口是一组行为的抽象,不能有任何实现。
C#语言中:使用interface 关键字创建的数据类型
(接口名建议用”I”开头,其后单词首字母大写)
特点
1. 接口是抽象的
接口是一组行为的抽象,接口只能表达行为,行为都必须是抽象的
接口中不能有字段(数据)
接口中可以有表示行为的成员(方法,属性,索引器,事件)
接口中的成员必须是抽象的!
接口只关注行为,[不关注数据,且不关注行为的实现]
2.接口只表达“Can Do”,不表达“How To”
接口是规范(定义一组对外的行为规范)
实现类如果是普通类而不是抽象类必须实现接口中的所有成员!
作用
1. 扩展一个已有类的行为
鸟:羽毛,腿 2,吃,走
飞接口:Fly
老鹰:鸟,飞接口
麻雀:鸟,飞接口
2. 规范不同类型的行为,达到了不同类型在行为上是一致的不同类有共同的行为,就使用接口,得到最大限度的复用!
游戏场景 受到伤害
有生命的角色 死亡,受到伤害
无生命的 桌子,墙
接口的实现方式
1. 隐式实现,常用,实现类中,实现为public的。
2. 显式实现,很少用,实现类中做法:
在实现的成员前加接口名,且不能加任何访问修饰符,默认为private
显式实现成员只能通过接口类型的引用调用。
接口 名称=new 实现类()
为什么使用接口的显示实现
1. 解决接口中的成员对实现类不适用的问题【一定程度上,避免接口污染】
2. 解决多接口实现时的二义性 更更少!
使用的接口的原则:接口隔离 定义小接口!
Framework常用接口
IComparable 比较接口(比较器),使类型支持比大小的功能
IComparer 比较接口(比较器),提供比较的方法,常用于排序比较
IEnumerable 枚举器,使类型支持简单迭代(foreach)
IEnumerator 枚举器, 支持MoveNext ,自己可以控制迭代的节奏