最近忙着找实习做毕设出差,好久没有记东西,现在记录一下带学弟写的一个用depth-peeling实现的半透明。
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1. 把两张纹理[color和depth]打包成一个FrameBufferObject.
2. for i = 0...n
(a) 渲染第i层到default fbo.
(b) 将color-attachment和depth-attachment拷贝到(1)中的fbo.
(c) 清空default fbo's 深度缓存
end for
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