depth peeling实现半透明

这篇博客介绍了如何利用Depth Peeling技术实现半透明效果。通过将颜色和深度纹理打包到FrameBufferObject,经过多次渲染和深度缓存的清理,达到透明层次分离。在渲染过程中,深度纹理用于discard不需要的前一层片元,颜色纹理用于混合颜色。清空深度缓存是关键步骤,防止上一层的深度值影响后续的深度测试。附带了片元着色器的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近忙着找实习做毕设出差,好久没有记东西,现在记录一下带学弟写的一个用depth-peeling实现的半透明。

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1. 把两张纹理[color和depth]打包成一个FrameBufferObject.

2. for i = 0...n

    (a) 渲染第i层到default fbo.

         (b) 将color-attachment和depth-attachment拷贝到(1)中的fbo.

    (c) 清空default fbo's 深度缓存

    end for

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