反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
下面一个简单的反射示例,使用方法GetType以获取变量类型:
int i = 42;
Type type = i.GetType();
Console.WriteLine(type);
输出为:System.Int32
。
下面的示例使用反射获取已加载的程序集的完整名称。
Assembly info = typeof(int).Assembly;
Console.WriteLine(info);
输出为:System.Private.CoreLib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e
。
反射在以下情况下很有用
需要访问程序元数据中的特性时。
检查和实例化程序集中的类型。
在运行时构建新类型。
执行后期绑定,访问在运行时创建的类型上的方法。
优点:
- 1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
- 2、降低耦合性,提高自适应能力。
- 3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
- 1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
- 2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
using System;
using System.Reflection;//System.Reflection 类的 MemberInfo用于发现与类相关的特性(attribute)。
namespace BugFixApplication
{
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员
[AttributeUsage
#region//定义了特性能被放在那些前面
(AttributeTargets.Class |//规定了特性能被放在class的前面
AttributeTargets.Constructor |//规定了特性能被放在构造函数的前面
AttributeTargets.Field |//规定了特性能被放在域的前面
AttributeTargets.Method |//规定了特性能被放在方法的前面
AttributeTargets.Property,//规定了特性能被放在属性的前面
#endregion
AllowMultiple = true)]//这个属性标记了我们的定制特性能否被重复放置在同一个程序实体前多次。
public class DeBugInfo : System.Attribute//继承了预定义特性后的自定义特性
{
private int bugNo;
private string developer;
private string lastReview;
public string message;
public DeBugInfo(int bg,string dev,string d)//构造函数,接收三个参数并赋给对应实例
{
this.bugNo = bg;
this.developer = dev;
this.lastReview = d;