1、定义
将一个复杂的构建与他的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。通俗的讲,将对象的复杂创建和对象的使用分离开,这样对象的创建时可以定制不同的类型的属性,而对象的使用只关注于调用。
2、角色
以找房子为例,进行说明:
抽象建造者:给出一个抽象的接口,定义了各个工人所需要进行的工作。这些工作是为了完成对房子的创建,就像工地会有指导手册一样。
/**
* 建造者角色
* 工人接口,定义了各个工人所需要进行的工作
* 并不负责具体的建造
*
* 同时房子是具体的(农民工)建造的 所以需要有返回房子的方法
* @author tucheng
*
*/
public interface Build {
public void makeWindow();
public void makeFloor();
public Room getRoom();
}
具体建造者:具体建造者,具体的建造者(农民工)去造房子。房子造完后需要将房子还给房屋主人,所以要有返回房子的方法。
public class WorkBuilder implements Build{
private Room room=new Room();
@Override
public void makeWindow() {
room.setFloor("地板 ");
}
@Override
public void makeFloor() {
room.setWindow("窗户");
}
@Override
public Room getRoom() {
return room;
}
}
设计者(指导者):
他知道房子怎么设计
他会只会工人去建造-换做程序代码中,他也肯定会持有工人的这个对象的引用
对工人所具备的能力和行为有很深的了解。
从整体角度出发,什么样的房子都能跟你建成。他所有具备的功能可以覆盖你完整的需求。哪怕业主只提出建个非常简单的房子,但是他所具备的能力必须全部覆盖-代码中:所有提出的需求在设计者这个类里面都能找得到。
public class Designer {
public void order(Build build)
{
build.makeFloor();
build.makeWindow();
}
}
产品(房子):
房子会有那些属性
public class Room {
private String window;
private String floor;
public String getWindow() {
return window;
}
public void setWindow(String window) {
this.window = window;
}
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "---->floor "+floor+" window "+window;
}
}
创建对象:
public static void main(String[] args){
Build worker = new WorkBuilder();
Designer designer = new Designer();
designer.order(worker);
System.out.print(">>> "+worker.getRoom());
}
3、使用场景
复杂的对象
不同的表示方法
在实际的使用场景中,可能不会严格按照上述的模式进行设计,如通常没有抽象建造者和设计者,具体建造者中会有一个内部类保存设置的属性
建造者:
public class WorkBuilder {
private RoomParams params;
public WorkBuilder(){
params = new RoomParams();
}
public WorkBuilder makeWindow(String window){
params.window = window;
return this;
}
public WorkBuilder makeDoor(String door){
params.door = door;
return this;
}
public WorkBuilder makeChat(String chat){
params.chat = chat;
return this;
}
public WorkBuilder makeFloor(String floor){
params.floor = floor;
return this;
}
public Room build(){
Room room = new Room();
room.apply(params);
return room;
}
class RoomParams{
public String window;
public String floor;
public String door;
public String chat;
}
}
产品:
public class Room {
private String window;
private String floor;
private String door;
private String chat;
public void apply(WorkBuilder.RoomParams params){
window = params.window;
floor = params.floor;
door = params.door;
chat = params.chat;
}
}
使用:
WorkBuilder builder = new WorkBuilder();
Room room = builder.makeChat("椅子")
.makeDoor("门")
.makeFloor("地板")
.makeWindow("窗户")
.build();
4、常见的使用场景
AlterDialog