Android移动架构汇总
一、定义
定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类不改变算法的结构即可重复定义算法的某些特点步骤
二、角色
AbstractClass抽象类,定义算法结构,还可以提供通用实现
ConcreteClass具体实现类 选择性的重定义算法中某些特定步骤
三、解决的问题
一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
四、优缺点
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
五、使用场景
有多个子类共有的方法,且逻辑相同
重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
六、注意事项
为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词
七、Demo
1、抽象类
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startplay();
abstract void endPaly();
public final void play(){
System.out.println("游戏开启");
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startplay();
//结束游戏
endPaly();
System.out.println("游戏关闭");
}
}
2、具体实现
public class LolGame extends Game {
@Override
void initialize() {
System.out.println("初始化英雄联盟");
}
@Override
void startplay() {
System.out.println("开始对弈");
}
@Override
void endPaly() {
System.out.println("打赢了,结束游戏");
}
}
3、使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game game = new LolGame();
game.play();
}
}