unity 直线方程

在做Mesh求同个平面内两条直线的交点,知道每条直线中的两个点,这个时候运用直线方程就很方便的求出来,我自己推导的代码公式,自己用了很多边没有问题记录一下

 

 

  /// <summary>
        /// 直线方程
        /// </summary>
        /// <param name="pos1"></param>
        /// <param name="pos2"></param>
        /// <param name="pos3"></param>
        /// <param name="pos4"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector3 CreateLinearEquation(Vector3 pos1, Vector3 pos2, Vector3 pos3, Vector3 pos4)
        {

            float posy = ((pos1.x - pos3.x) * (pos2.y - pos1.y) * (pos4.y - pos3.y) - pos1.y * (pos2.x - pos1.x) * (pos4.y - pos3.y) + pos3.y * (pos4.x - pos3.x) * (pos2.y - pos1.y))
                         / ((pos4.x - pos3.x) * (pos2.y - pos1.y) - (pos2.x - pos1.x) * (pos4.y - pos3.y));

            float posx = (-pos3.x * (pos4.y - pos3.y) * (pos2.x - pos1.x) - (pos1.x * (pos1.y - pos2.y) - (pos3.y - pos1.y) * (pos2.x - pos1.x)) * (pos4.x - pos3.x))
                         / ((pos2.y - pos1.y) * (pos4.x - pos3.x) - (pos4.y - pos3.y) * (pos2.x - pos1.x));
            return new Vector3(posx, posy, 0);
        }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值