Unity-UGUI的点击接口

                                                                            大家好我是暴躁的店小二!!!

         在写ui是总会碰到一些是否点击ui图片之类的,利用了一点时间和大家分享一下自己的方法。

先在脚本中添加一下using UnityEngine.EventSystems和using System;命名空间,在接口中添加IPointerClickHandler

图片有点不清楚大家自己在接口中输入ipo看一下,第一个IPointerClickHandler是判断鼠标是否点击,




当鼠标点击是就可以调用这个方法,IPointerEnterHandler,判断鼠标是否进入,IPointerDownHandler,判断鼠标是否点下,IPointerExitHandler判断鼠标是否退出 IPointerUpHandler判断鼠标是否抬起,每一个接口都有对应的方法如下图

 脚本挂在对应的ui上,

欢迎大家提出意见,建议,谢谢。

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Unity UGUI(User Interface)是Unity引擎中用于创建用户界面的接口。UGUI提供了一系列的组件和功能,用于创建交互式的用户界面,包括按钮、文本框、滑动条、面板等。 以下是一些常用的UGUI接口: 1. Canvas(画布):Canvas是UGUI的根节点,用于容纳所有的UI元素。可以通过Canvas组件设置画布的渲染模式、分辨率适配等属性。 2. UI元素:UGUI提供了一系列的UI元素组件,如Text(文本)、Image(图片)、Button(按钮)、Slider(滑动条)、InputField(输入框)等。这些组件可以通过Inspector面板或脚本进行属性设置和事件绑定。 3. Layout组件:UGUI提供了Layout组件,用于自动调整UI元素的位置和大小。常用的Layout组件有HorizontalLayoutGroup(水平布局)、VerticalLayoutGroup(垂直布局)和GridLayoutGroup(网格布局)等。 4. EventSystem(事件系统):EventSystem用于处理用户输入事件,如点击、拖拽等。可以通过EventSystem组件设置事件的触发方式和优先级。 5. UI动画:UGUI支持UI元素的动画效果,可以通过Animator组件和Animation组件来实现。Animator组件可以控制UI元素的状态转换和过渡效果,而Animation组件可以实现基于关键帧的动画效果。 6. UI交互:UGUI提供了一些常用的UI交互功能,如按钮点击事件、滑动条数值改变事件等。可以通过脚本来监听和处理这些事件,实现与用户的交互。 以上只是UGUI接口的一部分,UGUI还提供了更多的功能和组件,可以根据具体需求进行学习和使用。
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