Unity 鼠标控制摄像机绕物体旋转

          

       public Transform target;//获取旋转目标

        private float mouse_x;

        private float mouse_y;
        

     

        
        private void LateUpdate() //摄像机围绕目标旋转操作
        {
            float mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴增量
            float mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴增量
           
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, mouse_x * 5);
                transform.RotateAround(target.transform.position, transform.right, mouse_y * 5);
            }
        }    

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