glBegin()用法小结

 

转载自:blog.csdn.net/fangjm2009/article/details/4697621

glBegin()用法小结


1.在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数

函数 函数意义
glVertex*() 设置顶点坐标
glColor*() 设置当前颜色
glIndex*() 设置当前颜色表
glNormal*() 设置法向坐标
glEvalCoord*() 产生坐标
glCallList(),glCallLists() 执行显示列表
glTexCoord*() 设置纹理坐标
glEdgeFlag*() 控制边界绘制
glMaterial*() 设置材质
表7-2 在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数

glVertex3f()表示了该函数属于 gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。

基本库
2.几何图元类型和说明
类型 说明
GL_POINTS 单个顶点集
GL_LINES 多组双顶点线段
GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形
GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形
GL_QUADS 多组独立填充四边形
GL_LINE_STRIP 不闭合折线
GL_LINE_LOOP 闭合折线
GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串
GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串
GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串

 

 

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文章标签: float
个人分类: openGL
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