OpenGL编程学习笔记——glBegin

画3个点

程序

在这里插入代码片#include<GL/glut.h>

void myPoints()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//要通过glClear才能显示背景颜色
	glPointSize(3);
	glBegin(GL_POINTS);//声明绘制的是:点
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//注意这里是浮点数(红色)——点的颜色
	glVertex2i(-3, 3);//注意这里传整数(位置坐标);
	glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
	glVertex2i(10, 20);
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glVertex2i(0, -15);
	glEnd();
	glFlush();

}

void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//背景颜色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//正投影方式
	glLoadIdentity;
	gluOrtho2D(-100,100,-100,100);//声明一个范围(超过这个范围不显式图形)

}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv); //初始化
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //RGB格式
	glutInitWindowPosition(200,300); //创建一个窗口
	glutInitWindowSize(300, 300); //窗口大小
	glutCreateWindow("Display Points"); //给窗口命名

	init();
	glutDisplayFunc(myPoints); //回调函数
	glutMainLoop();
	return 0;
}

效果

在这里插入图片描述

画线

程序

#include <GL/glut.h>

void lines()
{
	int p1[] = { 6,4 };
	int p2[] = { 1,1 };
	int p3[] = { 3,7 };
	int p4[] = { 5,1 };
	int p5[] = { 0,4 };
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.3, 0.1, 0.8);
	glPointSize(3);
	//glBegin(GL_POINTS);
	//glBegin(GL_LINES);
	//glBegin(GL_LINE_STRIP);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glVertex2iv(p1);
	glVertex2iv(p2);
	glVertex2iv(p3);
	glVertex2iv(p4);
	glVertex2iv(p5);
	glEnd();
	glFlush();
}


void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(-10, 20, -10, 20);

}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(300, 100);
	glutInitWindowSize(600, 500);
	glutCreateWindow("Lines");
	
	init();
	glutDisplayFunc(lines);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

效果

GL_LINES

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

GL_LINE_STRIP

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

GL_LINE_LOOP

在这里插入图片描述

画多边形

程序

#include <GL/glut.h>

void polgonTriangle()
{
	int p1[] = { 1,3 };
	int p2[] = { 3,0 };
	int p3[] = { 6,0 };
	int p4[] = { 7,3 };
	int p5[] = { 6,6 };
	int p6[] = { 3,6 };
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.6, 0.5, 0.2);
	glPointSize(3);
	//glBegin(GL_POINTS);
	//glBegin(GL_LINES);
	//glBegin(GL_LINE_STRIP);
	//glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glBegin(GL_POLYGON);//GL_POLYGON绘制多边形
	glVertex2iv(p1);
	glVertex2iv(p2);
	glVertex2iv(p3);
	glVertex2iv(p4);
	glVertex2iv(p5);
	glVertex2iv(p6);
	glEnd();
	glFlush();
}


void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(-10, 20, -10, 20);

}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(300, 100);
	glutInitWindowSize(600, 500);
	glutCreateWindow("Lines");

	init();
	glutDisplayFunc(polgonTriangle);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

效果

GL_POLYGON

在这里插入图片描述

GL_TRIANGLES

在这里插入图片描述

GL_QUADS

在这里插入图片描述

glBegin参数总结

glBegin的参数设置输出效果
GL_POINTS显示点
GL_LINES显示两点两点的连线
GL_LINE_STRIP显示依次连接的线段
GL_LINE_LOOP显示依次连接的线段,并且首尾相连
GL_POLYGON多边形
GL_TRIANGLES三角形
GL_QUADS四边形
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1 课程简介:本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!2 课程解决优势:很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。 代码与PPT资源,已随课程附赠,请同学们对应课程下载 
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