unity
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高通AR的使用
第一步:到高通AR官网下载SDK进入之后选择DownLoads—>DownLoad for unity第二步:新建unity项目,把SDK导入到新建项目中 第三步:配置App License Key 到官网选择Develop,注册并登陆;选择License Manager;Add License Key —> Development;点击列表中刚刚新建好的项目,找到License原创 2017-07-29 14:53:02 · 665 阅读 · 0 评论 -
Unity 3d 的基础语法
1.Input 输入类1)键盘输入 getkeydown 按下按键时执行一次 然后按住不松开持续执行getkey getkey 按住按键时持续执行 getkeyup 松开按键同事执行一次 2)鼠标输入 mouseposition 当前鼠标在屏幕上的坐标 getmousebuttondown() 按键点击时执行一次 getmousebutton() 当鼠标点击未松开时一直执行原创 2017-07-25 16:47:54 · 1166 阅读 · 0 评论 -
Unity知识点详解面试题大全
1. 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1)值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2)值类型存取快,引用类型存取慢。 3)值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 4)栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。 5)值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自Syst原创 2017-07-25 17:36:24 · 3557 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础常用的脚本(一)
1.获取相机射线var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform.position = ray.GetPoint(10.0f);transform.LookAt(ray.GetPoint(10.0f));2.A原创 2017-07-28 19:52:27 · 7323 阅读 · 0 评论 -
Unity Json与Xml解析
首先解释一下 Json和Xml是一种储存的格式而不是储存的方式 1. Json 1).首先说一下系统自带的 1.创建Json 将一个类的对象的实例转成Json JsonUtility.Tojson(对象); 2. 解析Json 首先创建一个与Json对应的累 然后引用命名空间System原创 2017-07-26 14:27:13 · 631 阅读 · 0 评论 -
unity简单封装的网络请求
利用委托回调简单封装的unity网络请求using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//引用三方Json解析using LitJson;public class GameControl : MonoBehaviour { //声明代原创 2017-07-26 15:09:08 · 878 阅读 · 0 评论 -
Unity 等比映射小地图
等比映射小地图 其实等比映射小地图非常简单,而且特别节省性能,使用第二摄像机+Rendertexture方式实现小地图,操作起来是简单,但是相对来说它的性能消耗也很大,对于开发人员来说,一定要做到控制性能的优化,才能让自己项目的体验更加流畅,更加吸引人!闲话少说上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;usi原创 2017-08-29 12:16:56 · 4739 阅读 · 4 评论 -
Unity iOS Xcode自动打包
#if UNITY_IOSusing System.IO;using UnityEditor;using UnityEditor.iOS.Xcode;using UnityEditor.Callbacks;using System.Collections;public class IOSAutomaticPackaging{ [PostProcessBuild(999)]原创 2018-01-25 16:27:57 · 1245 阅读 · 0 评论 -
Unity 一键更换字体工具
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine.UI;public class ChangeFontWindow : EditorWindow { [MenuItem("Tools/UI/Change原创 2018-01-25 16:35:43 · 2271 阅读 · 0 评论