#if UNITY_IOS
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.Collections;
public class IOSAutomaticPackaging{
[PostProcessBuild(999)]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget BuildTarget, string path)
{
if (BuildTarget == BuildTarget.iOS)
{
string</
Unity iOS Xcode自动打包
最新推荐文章于 2024-08-23 08:18:27 发布
本文详细介绍了如何使用Unity配合Xcode实现iOS应用的自动打包过程,包括在Unity中修改Info.plist文件和添加库的步骤,适用于需要高效构建iOS应用的开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成