1.节点隐藏会关闭节点内的所有渲染,事件
例如我有一个场景,有一个头像节点,在载入这个场景的时候,如果我在编辑器那边默认把头像的active = false,那么只有重新设置active = true时,才会执行其中绑定的脚本onLoad,onEnable,才会去刷新相对应的widget,计算适配的最新坐标。
也就是说如果不去手动设置acitve = true,那么我头像的一切都不会初始化。
2.label文本的宽度在start()周期函数才能获取到
在onload(),onEnable()这里是获取不到最新的文本宽度的(初始化赋值文本内容)
3.官方自动图集bug
字体文件夹下如果用cocos官方的自动图集配置,那么退出游戏场景的时候,如果程序手动卸载了游戏场景的资源(跟字体文件夹下的字体资源没有关系),那么重新进入该场景,字体会花屏。
4.透明图片存在bug
如果项目中实用了交叉图集,比如我可能使用了公共图集资源的一张透明图片,那么一定要勾选掉trim这个选项,默认勾选的时候这张图可能不会透明并且会变成色块
5.toggle组件的按钮bug
toggle按钮如果通过程序设置ischeck的属性时,会强制触发此节点组件上的toggle事件。若想解决此问题,要么修改官方底层代码,要么自己用其他的替代方案解决。