coco cretor 踩坑记录

本文记录了在Cocos Creator中使用TiledMap遇到的问题及解决方案,包括导入TMX地图后显示异常、运行时不显示地图、版本问题、图片位置错位以及动态加载Prefab的探讨。同时,提出了在TypeScript中简洁使用cc.的疑问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

已解决

导入TiledMap tmx之后图片后在编辑其中显示紫色地图

导入的png图片type需要改为spriteframe

导入tmx之后图片报错

tmx文件中图片路径使用了绝对路径

运行后不显示tmx地图

编辑器的camera 的visiblility 属性点开要勾选default  坑

tiledmap老版本需要前往源码github 下载 略坑

trim 导致空白区域被裁切图片位置错位

sprite默认trim 需要手动去掉trim选项勾选 同时修改sizemode

动态加载prefab

比如根据配置动态加载怪物 
//创建怪物
        let self = this;
        resources.load
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值