Panda3D 获取鼠标位置、Panda3D任务管理器

这篇博客探讨了Panda3D中的Bump-Mapping技术,展示了一个通过鼠标控制模型的例子。作者首先介绍了如何获取鼠标位置并输出,接着分析了如何利用内置的taskMgr实现每帧调用函数,以实现鼠标移动时模型的动态控制。虽然代码中未直接提及mousemove事件,但通过taskMgr.add()函数实现了类似的效果,确保了模型在鼠标移动时能持续响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看一下Panda3D Bump-Mapping示例;

运行起来是一个鼠标控制模型的例子;

 

    它的Bump-Mapping是模型表面两种不同的效果;先不管;

它的房子模型单独用pview看一下如下;

 

先看一下鼠标控制相关代码;做一个小程序如下;获取鼠标位置,然后输出;

from math import pi, sin, cos
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.task import Task
from panda3d.core import Point3
from panda3d.core import Fog

class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)

        md = base.win.getPointer(0)
        x = md.getX()
        y = md.getY()

        print x
        print y
          
app = MyApp()
app.run()

 运行如下;输出了鼠标位置;但只输出了一次;

 

     鼠标移动控制模型是如何实现的?看代码没有类似mousemove事件的东西;

根据它的手册,有一些内建的全局变量,

builtins.taskMgr (Python data, in Built-in Global Variables)

taskMgr是一个内建全局变量;taskMgr.add()指定一个被调用函数,

它的示例代码的函数是这样;

    def controlCamera(self, task):
        md = base.win.getPointer(0)
        x = md.getX()
        y = md.getY()
。。。。。。
        self.last = task.time
        return Task.cont

根据手册,

Task.cont

    Perform the task again next frame;

    重复执行任务,在下一帧;

就是每帧调用指定的函数;下回继续;

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