OpenGL视口学习

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本文档介绍了在OpenGL中如何使用glViewport函数来设置视口,以改变绘图区域的大小,从而实现屏幕区域的分割和多个视图的显示。通过VC6创建OpenGL项目,演示了从默认的旋转立方体到自定义视口的转换,详细解释了glViewport的参数含义和使用方法,以及如何结合DrawScene()函数实现不同视口的绘制效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VC6新建一个openGL类型项目;

出现一些选项,默认后生成一个项目;

 

 VC6自带GL支持;

需要添加附加包含路径;

 

 而后构建工程;运行如下;

    是一个旋转的立方体;

 生成的代码不是MFC的,也不是纯win32的,是对win32进行了一定的封装;

GL初始化之后,绘制的主要代码如下;

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