VC6新建一个openGL类型项目;
出现一些选项,默认后生成一个项目;
VC6自带GL支持;
需要添加附加包含路径;
而后构建工程;运行如下;
是一个旋转的立方体;
生成的代码不是MFC的,也不是纯win32的,是对win32进行了一定的封装;
GL初始化之后,绘制的主要代码如下;
VC6新建一个openGL类型项目;
出现一些选项,默认后生成一个项目;
VC6自带GL支持;
需要添加附加包含路径;
而后构建工程;运行如下;
是一个旋转的立方体;
生成的代码不是MFC的,也不是纯win32的,是对win32进行了一定的封装;
GL初始化之后,绘制的主要代码如下;