使用OSGConv转换倾斜osgb为fbx时出现“Texture coords array is not Vec2 or Vec2d. Not implemented”

1、使用FME软件处理倾斜osgb文件(转坐标)。

2、用OSGConv将某个osgb文件转换成obj;

3、用dasviewer加载这个obj文件;

4、出现白模。

----排查---

1、用OSGConv将某个osgb文件转换成FBX;

2、显现“Texture coords array is not Vec2 or Vec2d. Not implemented”错误提示。

3、经查,可能是使用FME软件处理过的osgb文件,将Texture Array定义为Vec4Array;(转成osg看出来的)

4、程序实现将Vec4Array转换为Vec2Array(经观察发现仅保留前两位即可,vec2.x(),vec2.y())

代码实现如下:

class ModifyTextureArrayVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
	ModifyTextureArrayVisitor() : NodeVisitor(NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {}

	virtual void apply(osg::Geometry& geometry)
	{
		for (unsigned int j = 0; j < geometry.getTexCoordArrayList().size(); ++j)
		{
			osg::Vec4Array* vec4Array = static_cast<osg::Vec4Array*>(geometry.getTexCoordArray(j));

			osg::Vec2Array* vec2Array = new osg::Vec2Array(vec4Array->size());

			for (size_t i = 0; i < vec4Array->size(); ++i)
			{
				const osg::Vec4& vec4 = (*vec4Array)[i];
				//osg::Vec2 vec2(vec4.x(), vec4.y());

				osg::Vec2& texCoord = (*vec2Array)[i];
				texCoord.x() = vec4.x(); // 设置新的U坐标值
				texCoord.y() = vec4.y(); // 设置新的V坐标值
			}

			geometry.setTexCoordArray(j, vec2Array);
		}

		traverse(geometry);
	}
};

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值