自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (6)
  • 论坛 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 使用LitJson 解析Json数据

Unity自带JsonUtility类,解析感觉不是很好用,数组解析不出来。fastJson 自己定义json数据结构的时候是好用,但是对于解析网络下载json感觉不是很好用。于是就用了LitJson,记得应该是我第一次解析json用的插件,但是很久没用,忘记怎么用了,于是记一下吧。 RecData data = new RecData(); ...

2019-10-30 15:05:04 848

原创 Unity 接入百度物体识别 API

一、 新建应用,获取id和密码,为后面获取Access Token做准备二、 调用api需要授权的Access Token,Access Token或在固定时间改变,因此最好在程序启动的时候获取一次。三、 获取Access Token IEnumerator RequestTOKEN() { WWWForm form = new ...

2019-10-30 11:29:10 380

原创 Unity EasyAR 使用自定义UVC相机(安卓)

项目是安卓接入AR眼镜,使用AR眼镜的Camera进行识别首先安卓手机接入AR眼镜后,不能直接打开相机,需要使用AndroidStudio写一个驱动注册,这部分是网上的代码,因为不是做安卓开发的所有也不清楚。然后自己使用AndroidStudio在网上代码上封装了打开关闭相机,以及回调byte[] 的图片数据使用Unity调用测试成功。结合EasyAReasyAr 3.0有一个...

2019-10-22 14:31:37 932 6

原创 AndroidStudio AAR包替换后 缓存不更新

删除.idea / libraries 文件夹中 对用aar包 xml 文件,然后执行File->Sync with File System以及File->Sync Project with Gradle Files之后aar包就更新了

2019-10-21 11:34:21 454

Unity 安卓Usb通信

Unity 安卓通信包,这是我自己做的,Android部分已经打包成aar了。需要了解安卓实现的参考我的博客文章https://blog.csdn.net/BDDNH/article/details/105294901 有其他问题解决: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.23.6dc5e26aZvGmsR&id=563974930971&ns=1&abbucket=1#detail

2020-04-03

Volumectic Blood Effects unity血液特效粒子

Volumectic Blood Effects unity血液特效粒子 unity插件包

2018-01-30

Rain Storm Effect Unity暴雨特效插件

Rain Storm Effect Unity暴雨特效插件 导入即可使用

2018-01-30

Unity3D Match3Jewel 三消类游戏,完整298关

三消类游戏,一共298关,手机游戏,可以直接打包运行,仅供学习使用

2018-01-30

Unity暴力街区设计大战游戏源码

Unity暴力街区设计大战游戏源码,程序可以直接运行。程序属于学习程序,没完全完善

2018-01-30

Curved UI - VR Ready Solution To Bend / Warp Your Canvas 曲面UI插件

Curved UI - VR Ready Solution To Bend / Warp Your Canvas 曲面UI ,可交互插件

2018-01-30

申请资源删除,内容可能涉及侵权

发表于 2018-02-08 最后回复 2018-02-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除