Unity EasyAR 使用自定义UVC相机(安卓)

该博客介绍了如何在安卓设备上使用Unity和EasyAR结合AR眼镜的相机进行识别。首先,需要在Android Studio中编写驱动注册以接入AR眼镜相机。然后,在Unity中封装并测试相机的打开、关闭及图片数据回调功能。通过修改EasyAR的CustomCamera示例,将自定义相机的数据传递给识别部分。需要注意的是,图片格式必须符合EasyAR的要求,可能需要转换。此外,博主还探讨了如何利用陀螺仪数据实现SLAM效果,并分享了修改后的CustomCameraProxy类,但未公开具体的Java代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目是安卓接入AR眼镜,使用AR眼镜的Camera进行识别

首先安卓手机接入AR眼镜后,不能直接打开相机,需要使用AndroidStudio写一个驱动注册,这部分是网上的代码,因为不是做安卓驱动开发的所以具体也不清楚,就不讲了。

然后自己使用AndroidStudio在网上代码上封装了打开关闭相机,以及回调byte[] 的图片数据

使用Unity调用测试成功。

结合EasyAR

easyAr 3.0有一个CustomCamera 的示例,这个示例会调用相机然后获取图片byte[]数组,然后传给EasyAR的识别部分。这个自定义相机要安卓支持,所以直接使用是不行的。

CustomCameraProxy类中,写了具体和相机的交互。

在数据回调中会使用  HandleSink(buffer, format, imageSize, orientation, cameraType, timestamp);这个函数。

因此只需要在自己相机回调中,调用这个函数就可以了。

 

EasyAR的CustomCamera安卓jar包中也封装了数据的结构,可以仿照他的代码写。


测试有效 ,但是需要修改AR Session代码中的调用函数。图片格式不能是压缩格式,easyar只支持固定的几种格式,因此在获取相机byte[] 数据后,格式不对的需要转换。

 

用这个逻辑,识别其实不一定要视频,图片应该也是可以的,EasyAR底层只是接收了图片数据

包括陀螺仪的数据,其实也是可以自己修改的,但是需要重新编译EasyAR的jar包,这样就可以实现AR眼镜的slam效果了。通过将眼镜Camera的图像替换,和

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EasyAR 并不直接提供语音识别功能,但是你可以使用 Unity 的插件 SpeechRecognizer 实现安卓平台上的语音识别,并将识别结果与 EasyAR 中的 AR 应用进行交互。 以下是一个简单的示例代码,演示如何将语音识别结果与 EasyAR 中的 AR 应用进行交互: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Android; using EasyAR; public class SpeechRecognition : MonoBehaviour { // EasyAR ARCamera 对象 public ARCamera arCamera; // 关键字 public string keyword = "hello"; // 识别结果 private string result = ""; void Start() { // 请求录音权限 #if UNITY_ANDROID if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.Microphone); } #endif // 创建 SpeechRecognizer 对象 AndroidJavaObject recognizer = new AndroidJavaObject("com.unity3d.player.UnitySpeechRecognizer"); // 开始识别 recognizer.Call("start", keyword); // 获取识别结果 result = recognizer.Call<string>("getResult"); } void Update() { // 如果识别结果为 "hello",则在 EasyAR 中显示一个 Cube if (result == "hello") { var obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Cube")); obj.transform.parent = arCamera.transform; obj.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 500); result = ""; } } void OnGUI() { // 显示识别结果 GUILayout.Label("Result: " + result); } } ``` 在上面的代码中,我们首先请求录音权限,然后创建 SpeechRecognizer 对象,并使用关键字 "hello" 开始识别。在 Update 函数中,如果识别结果为 "hello",则在 EasyAR 中显示一个 Cube。最后,我们获取识别结果,并在界面上显示出来。 需要注意的是,SpeechRecognizer 插件只能在 Android 平台上使用,而且需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加相应的权限声明。 希望这个简单的示例能够帮助你实现 EasyAR 中的语音识别。
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