有底线飞线
没有底线飞线
一、实现原理
飞线的实现和车流线是一样的方式,车流线是在两点之间直接插值,飞线需要在两点之间额外插入一个有高度的点,然后再插值。
public class FlyLine : MonoBehaviour
{
[Header("是否固定时间")]
public bool fixedTime = false;
[Header("飞线速度")]
public float speed = 1;
[Header("时间长度")]
public float _time = 2;
[Header("飞线高度")]
public float height = 10;
[Header("飞线细分程度")]
[Range(5, 30)]
public int splitNumber = 10;
[Header("飞线类型")]
public PositionType type = PositionType.LatLon;
[Header("自动播放")]
public bo