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原创 Unity 3D 热力图(一)
效果图一、动态创建mesh首先需要创建一个Mesh,当然这不是必须的,可以使用plane,自己创建主要方便控制精度。修改顶点高度,如果顶点不够可能不够平滑,太多又浪费资源。因此最好根据实际需求大小生成。 private void CreateMesh() { float perxlength = mapSize.x /(meshSize.x - 1); f......
2020-05-26 11:10:17 4509 23
原创 Unity Surface Shader 使用其他组件颜色
自己新建的shader ,使用在linerender或者Image等组件上面的时候,这些组件的颜色修改不能影响到材质球。lineRender的颜色渐变是很实用的功能。lineRender颜色能够改变材质颜色,是因为LineRender修改了模型点的颜色。然后Shader通过这个颜色去混合材质球颜色就能实现LineRender控制材质颜色了。顶点片段着色器可以在顶点片段中获取顶点颜色,然后传入片段着色器。这里主要说一下SurfaceShader,因为不太常用到。自定义顶点函数 #pr..
2020-05-22 09:46:56 646
Unity Embedded Browser 3.1.0 插件
2022-07-19
Unity The Vegetation Engine 3.1.0.unitypackage
2021-07-05
Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.20.unitypackage
2021-07-05
Curved UI - VR Ready Solution To Bend / Warp Your Canvas 曲面UI插件
2018-01-30
空空如也
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