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原创 Unity 优化场景的一些方法
在做一些项目的时候,可能美术模型不标准,加上只关心好看,不关心性能。因此到最后整个场景运行费劲。以下是我在做webgl工程时,积累的一些优化经验,尽量不影响效果。一、模型检查首先检查美术的模型,这里检查模型,不是检查顶点三角数量,因为这可能影响效果。主要检查贴图,材质。美术在搭建场景的时候,都习惯用standard shader。然后一些模型只是因为颜色不一样,就用了两个材质球,模型贴图完全没有合并。有的模型还有submesh,但是submesh材质球只是贴图不一样。解决方法:我自己写了一个
2020-06-24 17:22:35 1568
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2022-07-19
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Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.20.unitypackage
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2018-01-30
空空如也
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