【Cocos\杂谈】Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

       哈哈,我又回来啦!消失了几个月了,不知道各位观众老爷是否想念我了~经过了考研和期考双重洗礼,放假了终于能够重新回到学习开发的阵地上来了。

       近期呢,我这边做毕业设计,关于SpringMvc&Spring&Hibernate的SSH框架毕业设计,近期碰到的开发问题我也会一一更新在博客上哒,然后呢就是近期的学习任务,啊,开始C++了,当然咯,C++是一个非常牛掰的语言,学习起来多多少少会枯燥,因此决定通过Cocos来迈入C++的学习过程,相信这个入门应该挺适合我的学习体系哒,毕竟当初就是通过Unity来学习JS和C#的~

       好啦~还是一如既往的这么多废话,现在开始今天刚学到的Windows环境下的Cocos2d-x 3.14的环境搭建吧~其中也会涉及一些IOS平台下的相关的环境搭建事项~

准备工作

  • **VS2015
  • **Python 2.X (注意啊!一定要2.X版本的,亲测3.X版本的不行!)
  • **Cocos2d-x 3.14
  • **C++编译器(安装了VS就有了,否则的话得自个儿下载安装哦)
  • **Android SDK
  • **Android NDK
  • **ANT(Cocos本来是做移动端的,肯定要安装的嘛~不过如果开发过安卓APP的都可以免安装啦~毕竟ADT Bundle已经给咱弄好了~)

开工!

VS2015的下载和安装

       额额。。。这个嘛。。。其实很简单的。。。度娘随便下载一个就行了,当然,你用更高版本的也没有问题,毕竟VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代码用的,都中文的,搞起来很简单,我就不介绍了:)

Python 2.X的下载和安装

       这个有点儿来头!请大家仔细看看!先来Windows版本的!

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