Unity中实现文件的打开(视频、图片、pdf、excel、word、ppt等)

	public class OpenFileController : MonoBehaviour {
    string path;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            path = Application.dataPath;
            Application.OpenURL("file:///" + path + "/StreamingAssets/" + "a.mp4");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            path = Application.dataPath;
            Application.OpenURL("file:///" + path + "/StreamingAssets/" + "b.pdf");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            path = Application.dataPath;
            Application.OpenURL("file:///" + path + "/StreamingAssets/" + "c.png");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            path = Application.dataPath;
            Application.OpenURL("file:///" + path + "/StreamingAssets/" + "d.jpg");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            path = Application.dataPath;
            Application.OpenURL("file:///" + path + "/StreamingAssets/" + "e.xlsx");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            path = Application.dataPath;
            Application.OpenURL("file:///" + path + "/StreamingAssets/" + "f.doc");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            path = Application.dataPath;
            Application.OpenURL("file:///" + path + "/StreamingAssets/" + "g.pptx");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            path = Application.dataPath;
            Application.OpenURL("file:///" + path + "/StreamingAssets/" + "a.png");
        }
    }
    
}

只要确保路径没问题即可
一般不要将资源保存到Resources文件夹中,因为打包完后Resources文件夹的文件会被转化为二进制文件,从而无法打开,可以放到StreamingAssets文件夹中。

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