unity的UGUI学习笔记

这篇博客详细记录了Unity的UGUI系统的使用心得,包括渲染层级管理、UI元素遮挡问题解决、组件对齐策略、文本样式调整以及交互事件的处理。通过这些知识点,可以帮助开发者更好地理解和应用UGUI系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1、ugui中的层级是按先渲染者在下面,即在同一个画布中节点越靠上,越先渲染越在底层,画布间用sortOrder参数设置层级

2、ugui中image会挡住button的事件,  这种情况只需要为Image添加 CanvasGroup組件,或者将button放在画布的最下方

3、组件的对齐设置注意Pivot的设置,x+y=1;

4、ugui文本中设置字体的颜色,粗体、斜体、大小等:
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