unity的UGUI笔记(一)--canvas

关于UGUI

UGUI就是指unity的图形用户界面,是很重要的地方

关于画布–canvas

所有的UI都会储存在一个叫canvas的物体底下,它属于自动生成。与之同时诞生的还有event
system,它是用来处理鼠标呀, 键盘呀之类的输入的

在这里插入图片描述

**canvas有个组件,名字就叫canvas,中文版中,canvas的渲染模式:**
1.覆盖:让ui始终处于界面最上方
2.摄像机:赋值一个相机,按照和相机的距离前后显示物体和UI
3.世界:让画布可以移动
**关于canvas scaler中的ui放缩模式**
1.恒定像素:根据像素大小计算ui 的位置和尺寸,当屏幕改变后ui不会随着其他物体改变而改变
2.恒定物理:和图片射线有关
3.屏幕大小:根据不同屏幕尺寸自动缩放ui
**关于graphic paycaster**
1.忽略保留图形:图片旋转后点击无效
2.阻塞对象:阻挡点击物体(当UI前面有物体时,点击前面的物体射线是否阻挡)
3.阻塞遮罩:层级

//借鉴了Fflyqaq的文档
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