为LVGL添加输入设备

        上一篇文章,咱们移植了显示设置这次咱们移植输入设备,LVGL的输入设备有很多例如:触摸、鼠标、矩阵按键、独立按键、旋转编码器等。其实都大同小异,只要会一种其他的很快就可以移植。由于我的项目是想使用独立按键控制,所以一下内容针对独立按键的移植。

1.准备工作

        首先看第一篇文章,移植显示设备,准备一个stm32独立按键工程。

2.移植操作

        2.1.修改输入设备文件,将其添加到工程中去。修改为如下所示:

2.2 添加到工程中,并打开宏选项,修改头文件。

2.3. 这里我就使用一种输入设置输入把其余设备全部注释掉。只留下独立按键。如下图

 2.4.介绍函数的作用,其他输入设备也是类似功能,如下图:

2.5.在上图中找到keypad_init()函数添加自己的初始化函数。

2.6.介绍输入设备回调函数流程。如下图:

 

2.7.添加按键代码,这里我的按键使用外部中断模式,使用赋值的操作,执行相应的动作。 大家可以自由发挥。如下图所示:

 

2.8.移植完成使用printf进行测试,大家可以对应一下按下相应的按键返回的LVGL枚举值,如图所示:

 

         

 

        移植到此结束。 其他输入设备的操作类似,最主要的就是回调函数里添加自己相应的代码。

这里大家要注意移植完成后是不可以直接对LVGL的界面操作的需要添加输入设备和组的使用,这里只要键值对应就行了,如何进行界面的操作以后在讲。

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