LVGL使用指定的输入设备控制

        在第二节中,我添加了按键的输入设备,其实其他输入设备也是一样,这次我们将输入设备应用到我们的屏幕中,用来控制控件的选中和控制。大家先去看第二篇文章,移植了按钮输入设备,再来看本文章。

  1.介绍

        在LVGL中我们可以使用键盘或编码器替换触摸板或鼠标控制。它的工作原理类似于 PC 上的 TAB 键,用于选择应用程序或网页中的元素。

   5种输入设备类型:
  LV_INDEV_TYPE_NONE         不使用输入设备(未初始化状态)
  LV_INDEV_TYPE_POINTER    
触摸板、鼠标、外接按钮
  LV_INDEV_TYPE_KEYPAD      键盘
  LV_INDEV_TYPE_BUTTON     分配给屏幕特定点的外部(硬件按钮)
  LV_INDEV_TYPE_ENCODER   只有左、右和按下三个按键的编码器(比如鼠标中间的滚轮)

  2.使用组(Groups)关联设备

     2.1自定义组创建过程

     首先要创建一个 组(Groups) : lv_group_t * g = lv_group_create();

     然后将一个对象添加到 组(Groups) 中: lv_group_add_obj(g, obj);

     最后要将组(Groups)与输入设备相关联: lv_indev_set_group(indev, g);
      其中 indev 是 lv_indev_drv_register(); 的返回值

        2.2使用默认组

     lv_group_t * g = lv_group_create();  // 创建一个组
     lv_group_set_default(g);  // 设置为默认组
     lv_indev_set_group(indev, g);  // 将组和输入设备相关联

3.测试代码

/*按钮*/
void lv_100ask_demo_course_3_3_1()
{
	/*创建一个组*/
	lv_group_t * g= lv_group_create();

	lv_group_set_default(g);				// 设置默认组
	lv_indev_set_group(indev_keypad, g);		//将组和输入设备关联

	/*添加四个按钮*/
	lv_obj_t * continer = lv_obj_create(lv_scr_act());
	lv_obj_set_size(continer,480,360);
	lv_obj_t* button1 = lv_btn_create(continer);
	lv_obj_center(button1);
	lv_obj_t* button2 = lv_btn_create(continer);
	lv_obj_align_to(button2, button1, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 20);
	lv_obj_t* button3 = lv_btn_create(continer);
	lv_obj_align_to(button3, button2, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 20);
	lv_obj_t* button4 = lv_btn_create(continer);
	lv_obj_align_to(button4, button3, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 20);

	
}

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你可以使用LVGL库来实现鼠标输入设备的支持。LVGL提供了一个继承自输入设备接口的鼠标输入设备驱动程序。你可以在LVGL的文档中找到关于鼠标输入设备的详细信息和示例代码。以下是一个简单的示例,展示了如何使用LVGL来处理鼠标输入: ```c #include "lvgl/lvgl.h" // 鼠标输入设备事件回调函数 bool mouse_event_cb(lv_indev_drv_t * drv, lv_event_t event) { if (event == LV_EVENT_PRESSED) { // 处理鼠标按下事件 } else if (event == LV_EVENT_RELEASED) { // 处理鼠标释放事件 } else if (event == LV_EVENT_SHORT_CLICKED) { // 处理鼠标短按事件 } else if (event == LV_EVENT_LONG_PRESSED) { // 处理鼠标长按事件 } // 返回true表示事件已经处理,返回false表示事件未处理 return true; } int main() { // 初始化LVGL库 lv_init(); // 初始化显示设备、鼠标输入设备等 lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); // 设置显示设备相关参数... lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv); // 设置鼠标输入设备相关参数... indev_drv.read_cb = mouse_event_cb; // 注册鼠标输入设备 lv_indev_t * mouse_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv); // 创建一个窗口 lv_obj_t * win = lv_win_create(lv_scr_act()); // 设置窗口相关参数... // 设置窗口的输入设备为鼠标输入设备 lv_win_set_click(win, mouse_indev); while (1) { // 处理LVGL库的任务 lv_task_handler(); } } ``` 该示例演示了如何初始化LVGL库、注册鼠标输入设备并将其与窗口关联。你可以根据自己的需要在回调函数中处理鼠标事件。请注意,上述示例只是基本的框架,你需要根据实际情况进行适当的修改和扩展。

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