数据库查询中的n+1问题

简介

在orm框架中,比如hibernate和mybatis都可以设置关联对象,比如user对象关联dept 
假如查询出n个user,那么需要做n次查询dept,查询user是一次select,查询user关联的 
dept,是n次,所以是n+1问题,其实叫1+n更为合理一些。

mybatis配置

UserMapper.xml

 
  1. <resultMap id="BaseResultMap" type="testmaven.entity.User">

  2. <id column="id" jdbcType="INTEGER" property="id" />

  3. <result column="name" jdbcType="VARCHAR" property="name" />

  4. <result column="age" jdbcType="INTEGER" property="age" />

  5. <result column="dept_id" jdbcType="INTEGER" property="deptId" />

  6. <association property="dept" column="dept_id" fetchType="eager" select="testmaven.mapper.DeptMapper.selectByPrimaryKey" ></association>

  7. </resultMap>

DeptMapper.xml

 
  1. <select id="selectByPrimaryKey" resultMap="BaseResultMap" parameterType="java.lang.Integer" >

  2. select

  3. <include refid="Base_Column_List" />

  4. from dept

  5. where id = #{id,jdbcType=INTEGER}

  6. </select>

我们可以看到user通过association中的dept_id关联了dept,查询user后,比如查询到4个user,那么会执行4次查询dept;

 

 

测试

List<User> list = userMapper.selectByExample(null);

打印jdbc log我们能看到,查询到4个user,然后执行了4次查询dept 

 

 

 

1+n带来的问题

查询主数据,是1次查询,查询出n条记录;根据这n条主记录,查询从记录,共需要n次,所以叫数据库1+n问题;这样会带来性能问题,比如,查询到的n条记录,我可能只用到其中1条,但是也执行了n次从记录查询,这是不合理的。为了解决这个问题,出现了懒加载,懒加载就是用到的时候再查询;我们设置association元素中的fetchType fetchType=lazy

<association property="dept" column="dept_id" fetchType="lazy"select="testmaven.mapper.DeptMapper.selectByPrimaryKey" ></association>

我们再做测试

 
  1. List<User> list = userMapper.selectByExample(null);

  2. User u = list.get(0);

  3. System.out.println(u.getClass());

  4. System.out.println(u.getName());

jdbc log 
这里写图片描述

懒加载 减少了性能消耗,一定程度上缓解了1+n带来的性能问题

总结

1+n问题是什么?应该怎样解决?

  • 1+n是执行一次查询获取n条主数据后,由于关联引起的执行n次查询从数据;它带来了性能问题;
  • 一般来说,通过懒加载 可以部分缓解1+n带来的性能问题
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值