Unity3D实现坦克大战

本文详细描述了一款坦克射击游戏中,如何使用Unity引擎实现用户界面、逻辑控制、角色移动、血条显示以及炮弹发射的系统设计,包括Canvas的使用、相机跟随玩家、组件参数配置和关键脚本编写。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、效果图演示

二、逻辑剖析

从界面上:

  • 需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。
  • 需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息
  • 两个坦克
  • 一个平面Plane放草地的纹理

从逻辑上:

  • 前后箭头键控制玩家前进或后退
  • 左右箭头键控制玩家左右转向
  • 鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹
  • 玩家血条希纳是在屏幕左上角
  • 相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前方看
  • 玩家移动时,敌人转向玩家,当偏离玩家的角度小于5度时,发射炮弹
  • 敌人血条显示在其上方,并且始终看向相机

三、界面组件信息

(1)游戏对象层级结构

(2)组件参数信息

1.玩家Player组件参数

Name Type Position Rotation Scale Color
Player Empty (0, 0.25, -5) (0, 0, 0) (1, 1, 1) #228439
Button Cube (0, 0, 0) (0, 0, 0) (2, 0.5, 2) #228439
Top Cube (0, 0.5, 0) (0, 0, 0) (1, 0.5, 1) #228439
Gun Cylinder (0, 0, 1.5) (90, 0, 0) (0.2, 1, 0.4) #228439
FirePoint Empty (0, 1.15, 0) (0, 0, 0) (1, 1, 1) --

Player 游戏对象添加了刚体组件,并修改 Mass = 100,Drag = 1,AngularDrag = 0.1,Freeze Rotation 中勾选 X 和 Z。 

2.玩家HP组件参数

Name Type Position Width/Height Color
PlayerHP Canvas (960, 540, 0) 1920/1080 --
Panel      Panel 位置信息全是0 #FFFFFF
HealthBG Image (-809,464,0) 200/20 #FFFFFF
Health Image (-809,464,0) 200/20 #FF2230

玩家 PlayerHP 的 Canvas 渲染模式是 Screen Space - Overlay。

制作一个红色的图片放入Health的Source Image中,Health 的 ImageType 设置为 Filled,Fill Method 设置为 Horizontal。

3.敌人组件参数

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