Unity3D仿星露谷物语开发4之创建角色

1、目标

创建一个角色,同时摄像机始终跟着角色移动,即角色始终位于屏幕中间。

2、流程

(1)创建Player空对象

再创建多个子对象,这样可以最大限度地分层不同部位的动画,同时增加了灵活性,允许Player定制不同的衣服,使用不同的工具。

创建body子对象,添加Sprite Renderer组件。

(2)创建Sorting Layer

1)Sorting Layer概念

Sorting Layer:排序层级,影响物体渲染的顺序。

渲染的基本规则:按照如下规则依次来确定渲染排序(先渲染的会被后渲染的覆盖。仅当前一个条件相同时,才会比较下一个条件。)

  • 物体的Sorting Layer。根据Tags & Layers中的顺序,越靠上的SortingLayer越先渲染。

  • 物体的OrderInLayer。数字越小越先渲染。
  • 物体距离摄像机的距离。越远的越先渲染。

2)创建流程

点击“Layers”,然后点击“+”号新增Instances

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值