1、目标
创建一个角色,同时摄像机始终跟着角色移动,即角色始终位于屏幕中间。
2、流程
(1)创建Player空对象
再创建多个子对象,这样可以最大限度地分层不同部位的动画,同时增加了灵活性,允许Player定制不同的衣服,使用不同的工具。
创建body子对象,添加Sprite Renderer组件。
(2)创建Sorting Layer
1)Sorting Layer概念
Sorting Layer:排序层级,影响物体渲染的顺序。
渲染的基本规则:按照如下规则依次来确定渲染排序(先渲染的会被后渲染的覆盖。仅当前一个条件相同时,才会比较下一个条件。)
- 物体的Sorting Layer。根据Tags & Layers中的顺序,越靠上的SortingLayer越先渲染。
- 物体的OrderInLayer。数字越小越先渲染。
- 物体距离摄像机的距离。越远的越先渲染。
2)创建流程
点击“Layers”,然后点击“+”号新增Instances