一般的游戏热更都是只限于打开APP时热更新。而想要实现运行时热更新需要做的就比较复杂了。这里提供一些思路。
一般用Lua开发游戏时会有一个专门的require所有lua文件的脚本,在这个lua脚本中会把所有Lua脚本全部引用一遍。然后在写代码时就可以不用管require了。
而如果想要在运行时热更Lua脚本,这样的做法就不能很好的实现了,因为热更下来的脚本可能是新Lua脚本,可能是修改过的原来的同名Lua脚本,如果都在一个脚本中require的话,热更下来的Lua脚本就无法加载到内存中,还有就算加载到内存中,也可能会因为脚本之间的互相调用而使系统崩溃。
所以只要处理掉引用关系,和干净的require的话,这个功能就实现了一大步。所以我想出了一个办法。就是分功能模块require,只会在使用到本模块的时候使用require本模块的脚本。再注册一个lua脚本名对应的功能名,通过打开的功能名确定已经require的Lua脚本。
联想到游戏中使用最多的UI功能,即打开一个UI即使用一个UI,则可以实现UI功能完全热更。
后续思考到了,再做添加。