游戏运行时热更Lua脚本改变运行表现的思考

一般的游戏热更都是只限于打开APP时热更新。而想要实现运行时热更新需要做的就比较复杂了。这里提供一些思路。

一般用Lua开发游戏时会有一个专门的require所有lua文件的脚本,在这个lua脚本中会把所有Lua脚本全部引用一遍。然后在写代码时就可以不用管require了。

而如果想要在运行时热更Lua脚本,这样的做法就不能很好的实现了,因为热更下来的脚本可能是新Lua脚本,可能是修改过的原来的同名Lua脚本,如果都在一个脚本中require的话,热更下来的Lua脚本就无法加载到内存中,还有就算加载到内存中,也可能会因为脚本之间的互相调用而使系统崩溃。

所以只要处理掉引用关系,和干净的require的话,这个功能就实现了一大步。所以我想出了一个办法。就是分功能模块require,只会在使用到本模块的时候使用require本模块的脚本。再注册一个lua脚本名对应的功能名,通过打开的功能名确定已经require的Lua脚本。

联想到游戏中使用最多的UI功能,即打开一个UI即使用一个UI,则可以实现UI功能完全热更。

后续思考到了,再做添加。

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### 回答1: 很高兴回答你的问题。要在VSCode中运行Urho3D的Lua脚本,你需要先安装Lua插件,然后把Urho3D的Lua文件复制到VSCode的项目文件夹中,最后在VSCode的终端中运行Lua脚本。 ### 回答2: 在VSCode中运行Urho3D的Lua脚本,需要进行以下步骤: 1. 安装VSCode:首先,确保您已经在您的计算机上安装了VSCode。您可以从官方网站https://code.visualstudio.com/ 下载合适的版本并进行安装。 2. 安装Lua插件:打开VSCode,点击左侧的插件图标(四个方块连接在一起的图标),搜索并安装适用于Lua开发的插件,例如“Lua”。 3. 设置VSCode的调试配置:在菜单栏中选择“视图(View)” -> “调试(Extensions: Debug and Run)”,然后点击“创建一个launch.json文件(Create a launch.json file)”链接。选择合适的配置类型(例如“Lua”),然后VSCode将会生成一个初始的launch.json文件。 4. 配置launch.json文件:打开生成的launch.json文件,将其编辑为适合Urho3D的Lua脚本的配置。根据Urho3D的需求,可以设置运行脚本的命令,参数,调试端口等等。 5. 打开Urho3D项目:将Urho3D的项目文件夹添加到VSCode中,可以通过点击左侧的“资源管理器”图标(夹子图标)来实现。 6. 运行调试:点击VSCode底部工具栏中的调试按钮(类似于一个虫子的图标),选择合适的调试配置,然后点击“运行”. 7. 查看运行结果:您可以在VSCode的调试控制台中查看Urho3D Lua脚本的输出和调试信息。 以上是使用VSCode运行Urho3D的Lua脚本的一般步骤。具体的配置步骤可能会因为Urho3D的版本和特性而有所不同。相应地,您可能需要参考Urho3D的官方文档和VSCode的说明文档来进行进一步配置和调试。 ### 回答3: 在VSCode中运行Urho3D的Lua脚本,你需要进行以下步骤: 1. 安装Urho3D和Lua:首先,你需要下载并安装Urho3D游戏引擎和Lua解释器。可以从Urho3D官方网站下载最新的版本,并按照说明进行安装和配置。 2. 创建一个Urho3D项目:在VSCode中,通过菜单或命令行创建一个Urho3D项目。可以使用Urho3D的命令行工具或项目模板来快速创建基本的项目结构。 3. 配置VSCode:打开VSCode,并安装相关的插件和扩展。例如,可以安装Lua插件和Urho3D插件来提供语法高亮和代码补全功能。确保这些插件已经正确配置和启用。 4. 编写Lua脚本:在VSCode中创建一个新的Lua脚本文件,并编写你的代码。可以使用Urho3D提供的API来创建场景、渲染图形以及处理用户输入等任务。 5. 配置调试器:在VSCode中配置调试器,以便能够在编辑器中调试Lua脚本。可以使用Urho3D的调试器扩展或其他适用的调试器插件来配置调试环境。 6. 运行Lua脚本:通过VSCode的运行命令或快捷键,在集成终端或命令行中执行你的Lua脚本。根据你的项目配置,可以启动Urho3D引擎并加载你的Lua脚本文件。 总结:通过以上步骤,你可以在VSCode中编写、调试和运行Urho3D的Lua脚本。确保所有依赖项和插件都正确安装和配置,以确保顺利运行

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