Cocos2d-Lua 3.3 API的用法 -- (一)

本文详细介绍了Cocos2d-Lua 3.3版本中如何创建场景、场景类、层以及精灵,包括基本用法和实例,为游戏开发提供基础指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先场景的创建:

    local myScene = display.newScene("myScene")

再次场景类的创建:

    local myScene = class("myScene",function()
	return display.newScene("myScene")
	end)

    function myScene:ctor() --构造函数,用来初始化的地方

    end

    return myScene

层的创建:

    local myLayer = display.newLayer()

层类的常见:

    local myLayer = class("myLayer ",function()
	return display.newLayer()
	end)

    function myLayer:ctor() --构造函数,用来初始化的地方

    end

    return myLayer

精灵的创建:

    local mySprite = display.newSprite("图片名称")

精灵类的创建:

    local mySprite = class("mySprite",function()
      return display.newSprite()
    end)

    return mySprite
注:精灵的创建可以有图片的创建,也可以没有图片的创建。



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