Cocos2d-Lua 3.3 API的用法 -- (一)
注意:只要你会Lua的基础语法,再看我的API,就可以写游戏程序了。
首先介绍游戏三大件:场景、层、精灵
场景:就是主角、怪物、商店等所在的空间,就相当于一个装东西的盒子。场景有不同的功能,有的是主游戏场景,用来显示玩家和怪物等的,有的是登录场景,用来登录、注册用的,还有的是游戏结束场景,等等。
层:这个很好理解,最简单的理解就是游戏的主角始终是看得见的,如果主角踩的地把主角全部遮住了,那么
原创
2015-10-08 19:13:19 ·
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