Cocos Creator开发日记01——场景加载案例

本文介绍了JavaScript代码中关于游戏场景预加载(preloadScene)、分辨率调整(getResolution)以及进度更新(updateTime)的实现细节,重点展示了如何利用cc.director进行资源管理和加载,确保游戏性能优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    onLoad: function () {
        this.updateTime();
        this.getResolution();

        this.preloadScene("worldScene");
    },
    getResolution: function () {
        Global.RESOLUTION_RATIO = cc.view.getFrameSize().height / cc.view.getFrameSize().width;
        if (Global.RESOLUTION_RATIO > 17 / 9) {
            this.loadingBar.node.scaleX = 0.8, this.label.node.scale = 0.7;
        }
    },
    updateTime: function () {
        var e = this;
        this.schedule(function () {
            if (Global.PRELOAD_RES_COUNT != 0) {
                if (Global.PRELOAD_RES_COUNT != 15) {
                    e.loadingBar.progress = Global.PRELOAD_RES_COUNT / 15;
                } else {
                    cc.director.loadScene("selectSexScene");
                    Global.PRELOAD_RES_COUNT = 0;
                    e.loadingBar.progress = 1;
                }
            }
        }, 0.4);
    },
    preloadScene: function (e, t) {
        var r = cc.director._getSceneUuid(e);
        if (r) {
            cc.director.emit(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LOADING, e), cc.loader.load({
                uuid: r.uuid,
                type: "uuid"
            }, function (e, t, r) {}, function (e, t) {
                Global.PRELOAD_RES_COUNT++;
            })
        } else {
            cc.log("没有此场景");
        }
    },
    loadPrefabDir: function (e) {
        cc.loader.loadResDir(e, function () {
            Global.PRELOAD_RES_COUNT++;
        });
    }

 

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