RK3588通用布线设计指南

(1)走线长度应包含过孔和封装。

(2)由于表贴器件的焊盘会导致阻抗降低,为减小阻抗突变的影响,建议在表贴焊盘的正下方按焊盘大小挖去一层参考层。常用的表贴器件有:电容、 ESD、共模抑制电感、连接器等等。

(3)建议走线距离同层的地铜皮大等于 4 倍线宽。

(4)建议不要在高速信号上放置测试点。

(5)耦合电容尽量靠近连接器放置。

(6)串接电阻应靠近发送端器件放置,如 eMMC 时钟信号上的串接电阻,推荐放在靠近 CPU 侧(400mil 以内)

(7)建议在 IC(如 eMMC 颗粒、 FLASH 颗粒等) 的地焊盘各打 1 个地通孔。

(8)避免在时钟器件(如晶体、晶振、时钟发生器、时钟分发器) 、开关电源、磁类器件、插件过孔等周边布线。

(9)建议 ESD 器件的每个地焊盘都打一个地通孔,且通孔要尽量靠近焊盘。

(10)差分信号要求对内等长,即 P、 N 之间的时延差要尽可能小。因此,当差分线 P、 N 之间出现时延差时, 就近绕线补偿。绕线尺寸需要特别注意,应满足如下图所示要求,以降低阻抗突变带来的影响。

(11)在差分线对内出现不等长(300mil 以内) 尽早作绕线补偿。

(12)走线换层,且换层前后参考层为地平面时,需要在信号过孔旁边放一个伴随过孔,以保证回流路径的连续性。对于差分信号,信号过孔、回流过孔均应对称放置;对于单端信号,建议在信号过孔旁边放置一个回流过孔以降低过孔之间的串扰。

(13)建议在高速连接器的每个地焊盘至少打一个地通孔,并且通孔要尽量靠近焊盘。

(14)连接器位置铺铜时,注意地铜皮不要超过地焊盘。

(15)连接器的地铜皮距离信号 PAD 至少要大等于 3 倍线宽。

(16)在 BGA 区域的平面断开处用走线连接。

(17)推荐包地方式如下:

L 为包地线地过孔间隔;

D 为包地线距离信号线之间的间距,建议≥4*W。

(18)有些重要的高速单端信号,比如时钟信号、复位信号等(如 emmc_clk、 emmc_datastrobe、RGMII_CLK 等等) 建议包地。包地线每隔 500mil 至少要打一个地孔。

(19)建议按下图走蛇形绕线,以降低绕线带来的串扰。

(20)当走线有跨区时建议在 2 个参考平面之间就近加缝合电容;当参考层被分割时,建议就近在分割处加缝合电容以提供完整的回流路径。

(21)建议在 RK3588 BGA 区域,大概每 1.3 个地焊盘要有 1 个地过孔,且地过孔需要把地焊盘和所有的地平面连接起来。

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
RK3588是Rockchip公司推出的一款高性能多核处理器,适用于各种应用领域,包括智能手机、平板电脑、智能电视和车载娱乐系统等。硬件设计指南为软件开发者和硬件设计师提供了关于如何使用RK3588的详细指导。 首先,硬件设计指南提供了RK3588处理器的主要特性和技术规格,包括处理器核心数量、工作频率、内存接口、外设接口等。这些信息对于选择和配置合适的外部设备以及对整个系统进行优化至关重要。 其次,硬件设计指南提供了RK3588处理器的电源管理和布局建议。由于RK3588处理器的高性能和多核心架构,对于电源的供应和管理至关重要,需要合理设计电源线路和稳压电路,以确保稳定可靠的供电。同时,处理器的布局也需要遵循一定的规范,确保各个关键部件之间的电磁兼容性和散热效果。 另外,硬件设计指南还涵盖了RK3588处理器的外设和接口使用说明。该处理器提供了丰富的外设接口,包括USB、HDMI、SD卡和以太网等,这些接口的正确使用和配置对于系统功能和性能的实现至关重要。硬件设计指南会详细介绍各个接口的使用方法和特点,以及与其对应的硬件电路设计要求。 最后,硬件设计指南还包含了一些常见问题和故障排除指南。由于RK3588是一个复杂的芯片,其硬件设计中可能会遇到一些问题和挑战。硬件设计指南会列举一些常见的问题和解决方案,帮助开发者更快地定位和解决问题。 总之,RK3588硬件设计指南提供了全面而详细的指导,帮助软件开发者和硬件设计师更好地理解和使用这款处理器。通过按照指南中的建议和规范进行设计开发,可以提高系统的性能和可靠性,加快产品的上市速度。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

行者有路hh

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值