Allegro如何制作封装

非常详细的Allegro封装制作步骤。

这里以制作SOP8封装为例进行讲解。

1、利用PadDesigner制作焊盘

在Parameters选项卡输入焊盘的参数,输入各参数如下图所示

在Layers选项卡输入所要建立焊盘的参数。完成后点击保存。如下图所示

2、(1)然后打开PCB Editor,新建→跳出下面的对话框。

选择建立的封装类型这里选择Package symbol,输入封装名称。然后点击OK

(2)点击菜单Layout→Pins,放置封装管脚

或者在菜单栏上点击添加Add pin按钮。

然后在Options选项卡点击Padstack后的...。跳出左侧的对话框。选择所要制作封装的焊盘,就是在第一步制作的焊盘,点击OK

然后在PCB编辑区域放置好封装的8个焊盘管脚,如下图所示

(3)添加丝印框Package Geometry→Silkscreen_TOP

方法一:选择菜单Add→Line

在Options选项卡Class选择→Package Geometry,Sub Class选择→Silkscreen_TOP

然后根据器件规格书,封装丝印的大小画好封装的形状,然后选择Dimension→Chamfer(倒角),给封装1脚位置进行倒角。

画好的丝印框,倒好角后如下图所示

画丝印框方法二:选择菜单Add→Rectangle(矩形)

同样在Options选项卡Class选择→Package Geometry,Sub Class选择→Silkscreen_TOP,

输入封装丝印的长和宽。

生成的矩形框如下图所示,然后同样对1脚位置进行倒角,跟方法一一样。

(4)添加Place_Bound

选择菜单Add→Rectangle

在Options选项卡Class选择→Package Geometry,Sub Class选择→Place_Bound_Top,然后输入Place_Bound_Top矩形的长和高。输完后在PCB编辑界面就生成一个矩形框。

移动矩形框捕捉到器件中心的位置。如下图所示

(5)添加Assembly_Top

在菜单栏点击Add→ Line,

在Options选项卡Class选择→Package Geometry,Subclass选择→Assembly_Top,

根据器件外形轮廓的大小,然后在Command窗口输入坐标x -2.45 -3.75回车,然后按ix 4.9,增加在x方向的走线,iy7.5,增加在y方向的走线。然后依次画完4个方向的线。画完后如下图所示

(6)添加Ref Des→Silkscreen_TOP位号

在Options选项卡选择Class→Ref Des,Sub Class选择→Silkscreen_TOP。

设定字号大小。然后点击器件中心,输入#REF。

制作完成的封装如下图所示。

(7)添加Ref Des→Assembly_TOP位号

在Options选项卡选择Class→Ref Des,Sub Class选择→Assembly_TOP。

设定字号大小。然后点击器件中心,输入#REF。

添加完后如下图所示。

(8)添加值Component Value→Silkscreen_TOP

在Options选项卡选择值所在的Class→Component Value,Sub Class选择→Silkscreen_TOP。

可以设定字号大小。然后点击器件中心,输入#Value。

制作完成的封装如下图所示。

(9)给封装添加1脚标识Package Geometry→Silkscreen_TOP

在菜单栏点击Add→ Line,

在Options选项卡Class选择→Package Geometry,Subclass选择→Silkscreen_TOP,

添加好1脚标识后,做完的封装如下图所示

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Allegro是一个用于创建2D游戏和多媒体应用程序的跨平台库。Allegro库经常用于C++开发,但也支持其他编程语言,如Python和Pascal。在使用Allegro创建游戏或应用程序时,可以选择使用已经有的插件或自己封装制作插件来扩展功能。 封装制作插件是指将一些特定功能的代码封装成可重用的模块,使其可以方便地在Allegro项目中使用。制作插件可以提高开发效率,避免重复编写代码,也方便了项目的维护和扩展。 要制作Allegro插件,首先需要定义所需的功能和接口。可以根据项目需求决定插件的功能,比如处理输入事件、绘制图形、播放音乐等。然后,通过编写插件的代码,实现所需要的功能。 接着,需要将插件的代码进行封装,以便在Allegro项目中能够方便地调用。这可以通过编写插件的头文件和源文件来完成。头文件中定义了插件的接口和函数声明,而源文件中实现了插件的具体功能。 封装制作插件时,需要考虑与Allegro库的兼容性。确保插件的接口与Allegro库的接口相匹配,确保正确引用和链接Allegro库,并遵循Allegro的编程规范。 最后,将编写好的插件文件添加到Allegro项目中,并在需要的地方调用插件的函数来实现相应的功能。可以根据需要,使用不同的插件来扩展项目的功能。 总之,通过封装制作Allegro插件,可以提高开发效率和项目的可维护性,使Allegro项目更加灵活和功能强大。
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