1.1-ARKit框架简介
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再上一小节中,相信大家已经对
<ARKit>
框架的使用及原理有了一个全局的认识,为了能够更加深入的研究学习ARKit
技术,所以笔者本小节主要介绍<ARKit>
框架中所有的API -
本篇主要翻译自苹果官方文档,适当加上一些笔者的见解
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ARKit框架类图
0501.png
1.2-ARAnchor
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ARAnchor表示一个物体在3D空间的位置和方向(ARAnchor通常称为物体的3D锚点,有点像UIKit框架中CALayer的Anchor)
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也就是说ARFrame用于捕捉相机的移动,其他虚拟物体用ARAnchor
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ARFrame表示的也是物体的位置和方向,但是ARFrame通常表示的是AR相机的位置和方向以及追踪相机的时间,还可以捕捉相机的帧图片
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@interface ARAnchor : NSObject <NSCopying> /**标识符*/ @property (nonatomic, readonly) NSUUID *identifier; /**锚点的旋转变换矩阵,定义了锚点的旋转、位置、缩放。是一个4x4的矩阵(读者可以自行科普什么叫4x4矩阵)*/ @property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 transform; /**构造方法,一般我们无需构造。因为添加一个3D物体时ARKit会有代理告知我们物体的锚点*/ - (instancetype)initWithTransform:(matrix_float4x4)transform; @end
1.3-ARCamera
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*AR相机,该类API较多,并且理解比较困难,将会在后续小节单独介绍
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该类非常重要,且API较多,将在后续小节介绍
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1.4-ARError
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ARError是一个描述ARKit错误的类,这个错误来源于几个方面,例如设备不支持,或者当相机常驻后台时ARSession会断开等问题
//作用域,一般会表示是哪一个类出现问题NSString *const ARErrorDomain;//错误码描述 100:不支持会话追踪配置,主线由于A9芯片以下的机型会报错 101:失活状态 102:传感器故障 200:追踪失败 typedef NS_ERROR_ENUM(ARErrorDomain, ARErrorCode) { /** Unsupported session configuration. */ ARErrorCodeUnsupportedConfiguration = 100, /** A sensor required to run the session is not available. */ ARErrorCodeSensorUnavailable = 101, /** A sensor failed to provide the required input. */ ARErrorCodeSensorFailed = 102, /** World tracking has encountered a fatal error. */ ARErrorCodeWorldTrackingFailed = 200, };
1.5-ARFrame
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ARFrame主要是追踪相机当前的状态,这个状态不仅仅只是位置,还有图像帧及时间等参数
@interface ARFrame : NSObject <NSCopying> /**时间戳.*/ @property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp; /**缓冲区图像帧*/ @property (nonatomic, readonly) CVPixelBufferRef capturedImage; /**相机(表示这个ARFrame是哪一个相机的,iPhone7plus有两个摄像机)*/ @property (nonatomic, copy, readonly) ARCamera *camera; /**返回当前相机捕捉到的锚点数据(当一个3D虚拟模型加入到ARKit中时,锚点值得就是这个模型在AR中的位置)*/ @property (nonatomic, copy, readonly) NSArray<ARAnchor *> *anchors; /**灯光,详情可见本章节ARLightEstimate类介绍(指的是灯光强度 一般是0-2000,系统默认1000)*/ @property (nonatomic, copy, nullable, readonly) ARLightEstimate *lightEstimate; /**特征点(应该是捕捉平地或者人脸的,比较苹果有自带的人脸识别功能)*/ @property (nonatomic, nullable, readonly) ARPointCloud *rawFeaturePoints; /**根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型point:2D坐标点(手机屏幕某一点) ARHitTestResultType:捕捉类型 点还是面 (NSArray<ARHitTestResult *> *):追踪结果数组 详情见本章节ARHitTestResult类介绍*/ - (NSArray<ARHitTestResult *> *)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types; - (CGAffineTransform)displayTransformWithViewportSize:(CGSize)viewportSize orientation:(UIInterfaceOrientation)orientation; @end
1.6-ARHitTestResult
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ARHitTestResult:点击回调结果,这个类主要用于虚拟增强现实技术(AR技术)中现实世界与3D场景中虚拟物体的交互。 比如我们在相机中移动。拖拽3D虚拟物体,都可以通过这个类来获取ARKit所捕捉的结果
//捕捉类型枚举 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARHitTestResultType) { /** 点. */ ARHitTestResultTypeFeaturePoint = (1 << 0), /** 水平面 y为0. */ ARHitTestResultTypeEstimatedHorizontalPlane = (1 << 1), /** 已结存在的平面. */ ARHitTestResultTypeExistingPlane = (1 << 3), /** 已结存在的锚点和平面. */ ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent = (1 << 4),} NS_SWIFT_NAME(ARHitTestResult.ResultType); /**捕捉类型*/ @property (nonatomic, readonly) ARHitTestResultType type; /**3D虚拟物体与相机的距离(单位:米)*/ @property (nonatomic, readonly) CGFloat distance; /**本地坐标矩阵(世界坐标指的是相机为场景原点的坐标,而每一个3D物体自身有一个场景,本地坐标就是相对于这个场景的坐标)类似于frame和bounds的区别*/ @property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 localTransform; /**世界坐标矩阵*/ @property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 worldTransform; /**锚点(3D虚拟物体,在虚拟世界有一个位置,这个位置参数是SceneKit中的SCNVector3:三维矢量),而锚点anchor是这个物体在AR现实场景中的位置,是一个4x4的矩阵*/ @property (nonatomic, strong, nullable, readonly) ARAnchor *anchor; @end
1.7-ARLightEstimate
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ARLightEstimate是一个灯光效果,它可以让你的AR场景看起来更加的好
@interface ARLightEstimate : NSObject <NSCopying> /**灯光强度 范围0-2000 默认1000*/ @property (nonatomic, readonly) CGFloat ambientIntensity; @end
1.8-ARPlaneAnchor
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ARPlaneAnchor是ARAnchor的子类,笔者称之为平地锚点。ARKit能够自动识别平地,并且会默认添加一个锚点到场景中,当然要想看到真实世界中的平地效果,需要我们自己使用SCNNode来渲染这个锚点
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锚点只是一个位置
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/**平地类型,目前只有一个,就是水平面*/ @property (nonatomic, readonly) ARPlaneAnchorAlignment alignment; /**3轴矢量结构体,表示平地的中心点 x/y/z*/ @property (nonatomic, readonly) vector_float3 center; /**3轴矢量结构体,表示平地的大小(宽度和高度) x/y/z*/ @property (nonatomic, readonly) vector_float3 extent; @end
1.9-ARPointCloud
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ARPointCloud:点状渲染云,主要用于渲染场景
@interface ARPointCloud : NSObject <NSCopying> /**点的数量*/ @property (nonatomic, readonly) NSUInteger count; /**每一个点的位置的集合(结构体带*表示的是结构体数组)*/ @property (nonatomic, readonly) const vector_float3 *points; @end
1.10-ARSCNView
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AR视图,在第一小节笔者介绍过,ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图
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该类非常重要,且API较多,将在后续小节介绍
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该类是整个ARKit框架中唯一两个有代理的类其中之一
1.11-ARSession
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AR会话,它的作用已经在前面小节中介绍,这里不再累述
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该类非常重要,且API较多,将在后续小节介绍
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该类是整个ARKit框架中唯一两个有代理的类其中之一
1.12-ARSessionConfiguration
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ARSessionConfiguration会话追踪配置,主要就是追踪相机的配置
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注意:该类还有一个子类:ARWorldTrackingSessionConfiguration,它们在同一个API文件中
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//会话追踪配置类@interface ARSessionConfiguration : NSObject <NSCopying> /**当前设备是否支持,一般A9芯片以下设备不支持*/ @property(class, nonatomic, readonly) BOOL isSupported; /**会话的对其方式,这里的对其指的是3D世界的坐标。枚举值见下方*/ @property (nonatomic, readwrite) ARWorldAlignment worldAlignment; /**是否需要自适应灯光效果,默认是YES*/ @property (nonatomic, readwrite, getter=isLightEstimationEnabled) BOOL lightEstimationEnabled; @end //世界会话追踪配置,苹果建议我们使用这个类,这个子类只有一个属性,也就是可以帮助我们追踪相机捕捉到的平地 @interface ARWorldTrackingSessionConfiguration : ARSessionConfiguration /**侦查类型。枚举值见下方(默认侦查平地)*/ @property (nonatomic, readwrite) ARPlaneDetection planeDetection; @end
//追踪对其方式,这个决定了会话的参考坐标系(参照物)
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARWorldAlignment) {
/* 相机位置 vector (0, -1, 0) /
ARWorldAlignmentGravity,
/** 相机位置及方向. vector (0, -1, 0)heading :(0, 0, -1) */ ARWorldAlignmentGravityAndHeading, /** 相机方向. */ ARWorldAlignmentCamera
} NS_SWIFT_NAME(ARSessionConfiguration.WorldAlignment);
/
侦查类型
*/
API_AVAILABLE(iOS(11.0)) API_UNAVAILABLE(macos, watchos, tvos)
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARPlaneDetection) {
/ 不侦查. */
ARPlaneDetectionNone = 0,
/** 平地侦查 */ ARPlaneDetectionHorizontal = (1 << 0),} NS_SWIFT_NAME(ARWorldTrackingSessionConfiguration.PlaneDetection);
1.13-ARSKView
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ARSKView也是AR视图,只不过他是2D的,由于2D比3D简单很多,并且ARSKView基本与ARSCNView类似,所以这里不做重复介绍。详细内容可参考ARSCNView