《高效学习OpenGL》之清除窗口 glClearColor()与glClear()


   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置清除颜色
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//把窗口清除为当前颜色
   glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区中每个像素需要的值
   glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除深度缓冲区

一、我们知道,像素颜色在图形硬件中的存储方式有两种

1.RGBA

2.像素索引


二、缓冲区的种类

glClear(glBitField mask );

 
 

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