glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置清除颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//把窗口清除为当前颜色
glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区中每个像素需要的值
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除深度缓冲区
一、我们知道,像素颜色在图形硬件中的存储方式有两种
1.RGBA
2.像素索引
二、缓冲区的种类
glClear(glBitField mask );