《高效学习OpenGL》 之 图像 glDrawPixels(), glCopyPixels(),glReadPixels()

像素数据处理流程简图



   void glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
   //从帧缓冲区中的一个矩形区域读取像素数据,这个矩形区域的左下角窗口坐标(x,y),他的宽度和高度分别为width,height
   //读取的像素保存在pixels所指向的数组中,format表示此函数所读取的像素数据元素的类型见表
   //type表示每个元素的数据类型

format参数取值表:



type参数取值表:



把像素数据从内存中写入到帧缓存区

   void glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei , GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
   //绘制一个宽度和高度分别为width和height的像素数据这个像素矩形的左下角就是当前光栅位置,format与type和上图相同
   //pixels所指向的数组包含了被绘制的像素数据

从帧缓存区的一个矩形区域(x,y,width,height)复制数据:

   void glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum );
   //从帧缓存区的一个矩形区域(x,y,width,height)复制数据,数据被复制到帧缓存区的一个新位置,它的左下角是当前光栅坐标
   //type是GL_COLOR, GL_STENCIL,GL_DEPTH,指定了这个函数所使用的帧缓存区


  • 0
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

虚坏叔叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值