OpenGL: glDrawPixels()

本文探讨了OpenGL中的glDrawPixels()函数,通过代码分析展示了该函数如何在BUFFER上绘制,指出BUFFER大小会根据视口调整,但写入的颜色数据不变。重点解析了GLubyte像素类型和缓冲区交互过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PART ONE

 codes.cpp

#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
using namespace std;

#define width 150
#define height 150
GLubyte green[height][width][4];
void initGreen()
{
	for (int y = 0; y < height; y++) {
		for (int x = 0; x < width; x++) {
			green[y][x][0] = 0;
			green[y][x][1] = 255;
			green[y][x][2] = 0;
			green[y][x][3] = 255;
		}
	}
}

void BUFFER()
{
	glClearColor(1, 0, 0, 0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	initGreen();
	glDrawPixels(width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, green);

	glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutCreateWindow("glDrawPixels");

	glutDisplayFunc(BUFFER);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值