GLboolean glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
//查询n个纹理对象的纹理常驻状态,这些纹理对象的名称由textures指定,函数返回的常驻状态保存在residences数组中
void glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
//向n个纹理对象分配纹理常驻优先级,这些纹理对象的名称由textures指定,相应的优先级在priorities数组中设置