OpenGL学习笔记(一) 纹理基础知识

一篇纹理的详细介绍文章http://www.gesoftfactory.com/developer/Textures.htm

OpenGL函数库文档 http://www.opengl.org/sdk/docs/man , http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml

 

纹理知识总结

1,加载更新纹理

加载纹理:glTexImage, glCopyTexImage

更新纹理:glTexSubImage, glCopyTexSubImage

注:纹理的宽度,高度,深度,必须为2n

 

2,纹理坐标

指定纹理坐标 glTexCoord

纹理矩阵          glMatrixMode(GL_TEXTURE);//可以对纹理坐标执行变换,当然最终结果会执行相应的纹理环绕模式

 

3,纹理环境(底层几何图形与纹理的融合方式)

void glTexEnv[i|f]{v}(GLenum target, GLenum pname, [GLint|GLfloat]{*} param);

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